王者榮耀榮耀戰(zhàn)力和巔峰戰(zhàn)力、本劇表現(xiàn)及近期戰(zhàn)績都有關(guān)系,這不是一個很簡單的數(shù)據(jù)相加,而是系統(tǒng)根據(jù)玩家實戰(zhàn)表現(xiàn),也就是團(tuán)隊貢獻(xiàn)、擊殺數(shù)量、承傷比例等,最關(guān)鍵的是輸贏情況來進(jìn)行各方面加成,最終通過一個比較公平的戰(zhàn)力提升數(shù)據(jù),畢竟王者榮耀相對來說還是世界上最公平的游戲,即便游戲環(huán)境可能不是很好,但只要玩家放平心態(tài),按照規(guī)則來玩,那就輸贏都不是問題了。

王者榮耀戰(zhàn)力計算規(guī)則
作為王者榮耀沖榜玩家肯定都不陌生,榮耀戰(zhàn)力不管是入百強(qiáng)隊審核或排位無疑是一個你是否強(qiáng)大的決定性因素。因此廢話不多說直接上圖(下圖為各個段位各個巔峰積分的英雄戰(zhàn)力上限表),這里面先給大家具體的解釋一下榮耀戰(zhàn)力的算法,首先榮耀戰(zhàn)力分為好幾部分,如:排位表現(xiàn)、排位勝場、巔峰表現(xiàn)、活躍、巔峰系數(shù)五大部分。
表現(xiàn)分
也就是大家所說的排位戰(zhàn)力。包括了勝場戰(zhàn)力和排位表現(xiàn)。勝場戰(zhàn)力是由獲勝次數(shù)增長的,如果加滿了則不管你在贏幾把都不會加,表現(xiàn)是由你局內(nèi)評分等決定,例如贏了好幾把,而評分很低,則表現(xiàn)分加的會少。這里需要注意的是,如果排位勝場和排位表現(xiàn)分滿了的話,再打排位是不加分的,所以有很多人到了榮耀王者總說自己分滿了不想拿戰(zhàn)力也是有原因的。另外當(dāng)你分馬上滿了如果輸一把會掉不少,因此一定要注意。有一個小技巧通過elo等機(jī)制上分下一期給大家?guī)怼?/p>
巔峰戰(zhàn)力
每個分段都會有上限。通過你在巔峰賽表現(xiàn)增加戰(zhàn)力。如果你的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力滿了的話只能到下一個分段才能繼續(xù)加分了。
活躍系數(shù)
這兩個都是以百分比的形式算的。活躍系數(shù)比較簡單,只要你一周之內(nèi)常用英雄系數(shù)都是100%,如果超過一周未使用則該英雄系數(shù)降低。巔峰系數(shù)是你的巔峰賽每增長20分巔峰系數(shù)+1%。
巔峰系數(shù)
這里很多星耀鉆石的小朋友很不解 為什么王者戰(zhàn)力要和我們差的多(當(dāng)前賽季上過王者后來掉星耀除外)因為你們沒有巔峰系數(shù),也就是說你們的戰(zhàn)力只能通過排位賽獲取,這個活躍系數(shù)100%也只能讓你原地打轉(zhuǎn)。而有了巔峰賽,活躍系數(shù)會加上巔峰系數(shù)。
戰(zhàn)力計算公式
戰(zhàn)力計算公式(排位表現(xiàn)+排位勝場+巔峰表現(xiàn))×(活躍系數(shù)+巔峰系數(shù))。舉例,例如小剛玩阿古朵,榮耀王者巔峰2200。假設(shè)排位勝場戰(zhàn)力3000,排位表現(xiàn)分2500,巔峰表現(xiàn)4000(沒打滿),活躍系數(shù)100%,巔峰系數(shù)50%(如下圖對應(yīng))則他阿古朵戰(zhàn)力=(2500+3000+4000)×(100%+50%)=9500×150%=14250最終榮耀戰(zhàn)力。目前排位戰(zhàn)力上限5500,巔峰目前沒有極限。
最后提示一下小伙伴們賽季初大家都回到1200,但如果你上個賽季有英雄戰(zhàn)力很高的話,繼承的巔峰戰(zhàn)力會不少,就比如繼承了1200巔峰戰(zhàn)力,會超出1200分段位的上限,這樣你必須打到1600該英雄才會加分。
榮耀戰(zhàn)力計算規(guī)則的優(yōu)化
一直以來峽谷的對局環(huán)境都是我們很重視的模塊,我們也在不斷完善相關(guān)策略,持續(xù)對不良游戲行為進(jìn)行對抗。其中排位賽和巔峰賽掉分刷戰(zhàn)力的行為也包含其中,這樣的行為會對其他的召喚師帶來很不好的對局體驗,與此同時我們也觀察到有許多熱心的召喚師對榮耀戰(zhàn)力的計算規(guī)則有很多討論,認(rèn)為目前的算法有諸多不合理之處,正是因為這些不合理的規(guī)則導(dǎo)致了通過轉(zhuǎn)移號、排位掉星、巔峰賽卡分等行為去刷戰(zhàn)力的現(xiàn)象出現(xiàn)。
調(diào)整思路
對于榮耀戰(zhàn)力和排位體系之間的關(guān)系,我們認(rèn)為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應(yīng)該是互補(bǔ)而非對立的關(guān)系,但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分?jǐn)?shù)對于追求戰(zhàn)力的收益都是不足的,也導(dǎo)致了如果召喚師是以榮耀戰(zhàn)力作為核心目標(biāo)的話,段位的提升在某些情況下會起到負(fù)面作用,目標(biāo)就從“勝利”變成了“使用這個英雄勝利”。
巔峰賽戰(zhàn)力改動
調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對應(yīng)分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升,我們希望追求榮耀戰(zhàn)力時的最優(yōu)解是:關(guān)注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰(zhàn)力打滿。




