大話西游2天工開物包含家園、生產、戰斗三大核心系統,玩法是非常豐富的,不過還是有玩家造謠說大話西游2天工開物費了,腳本,滿天飛,玩家一點游戲體驗也沒有,最后還搞到服務器崩盤,其實這只是游戲官方更新系統,然后有玩家感覺到無聊就開始造謠,對于這個事情可以說是造謠成本太低了,而本文還是根據大話西游2天工開物各職業升級經驗及前期詳細玩法進行解析。

200環給補天相關閑聊:前些天,有老鐵和我聊起了200環,訴說自己當年為了順利1轉,整整跑了5個通宵200環攢錢的事,言語中充滿感慨,我聽的也是不勝唏噓。索性今天就來跟大家聊聊“錢”的事兒。
東海漁村到長安,天女散花湊藥錢。初時的大話,有點硬核游戲的味道。初玩的階段哪有什么系統送藥送裝備的?別說孔明燈,飛行旗都沒一個,攝妖香都買不起,就算買得起,在那個刷怪升級的年代,吃攝妖香干啥?就算吃了,不夠不遇敵等級,照樣被怪揍!所以經??吹骄W吧有小伙伴空了血法站著原地不敢動的情況。
記得大概是要到30多級,就可以跑5環!好像是給烏金,能打造2級裝備的礦石,可以賣300兩還是500兩來著!就靠著這種跑環-買藥-升級-再跑環-再買藥-再升級的模式,一路到可以做天為止。
東海漁村早期的“飛魚市場”
級別高了以后,可以跑80環,最后是200環。這是大話最早的“搞錢”系統。在這個系統的晚期,也出現了很多以此為生的人,我當時所在的網吧老板就是,雇幾個人跑,比如通宵是8個小時,要給他跑夠5個小時的,剩下的3個小時你隨便玩,他不跟你收通宵費用,甚至還管一頓泡面。
后來的情況嘛,2009年,《天工開物》的職業系統出現了。新的職業系統替代了舊有的跑環系統,原因嘛,也很簡單,因為隨著玩家們對游戲的“深入了解”,主要是一些職業跑環或者叫最早的機器人跑環人的誕生,這個經濟系統太過于簡陋,不得不找人設計一套更為精妙和平衡的新系統進行迭代,于是我們的搞錢大業變成了“職業”。
新職業系統的出現,著實讓所有玩家吃了一驚!這套系統在當時來說,簡直不要太完美,我一度懷疑這是官方找哪個經濟學家設計的。從此再也沒有腳本能薅200環的羊毛了,搞錢的人,也在這套新系統里進行著各種攻略??偟脕碚f這套系統是成功的,直到現在,它也是成功的。
一套經濟系統,如果不實時更新,被有心人玩轉了(找漏洞),就會面臨崩盤!所以我相信這套職業系統的背后,是有專業人員跟進處理相關問題的。而玩家們的能量,更不可小覷,那攻略是鋪天蓋地而來,對懷舊感興趣的可以去葉子豬大話西游2經典版專區看看,這里就不一一展示了。
其實我是想把點卡系統放在最前面說的,畢竟大話是一款時長游戲(關于收費游戲和免費游戲,咱們找時間聊),也就是按時間收費。游戲時間需要玩家用RMB購買游戲點數,游戲再以每小時6點(最早4點)的消耗扣除。而點卡系統就是將點數以游戲幣的形式進行售賣,其實就是玩家可以通過這套系統,將手里的RMB,換成游戲里產出的游戲幣。
這套系統是整個服務器物價的晴雨表。如果你想知道哪個服務器人多,那你就去看點卡比例,也就是1點可以寄售多少大話幣,數值越少,人數越多;相反數值越高,人數越少。
點卡寄售系統又在職業系統的基礎上增加了和現實層面的連接。大家都知道傳奇游戲最開始是純時長游戲,你想用金幣買東西,但是你沒金幣,這時候除非你自己爆物品去換金幣,或者就肝,肝到夠那么多金幣,你才能買你想要的東西(有同網吧人員現金購買現象,所以當時一個網吧的大多都在同一服務器,方便物品互換或者交易)。而這套系統的出現,就實現了游戲與現實的貨幣流通,你想買一件價值5000萬大話幣的東西,你充點數,然后賣點數換大話幣就行了。而買點數的,大多是那些“搞錢”的職業人,他們做職業,還有游戲任務的其他收益,現在很多人所謂的“白嫖”,在十多年前就已經是人家玩剩下的了!
而大話的穩定,也全靠著自身打造起來的經濟系統。還記得克林頓在和小布什競選總統時說過的一句話:笨蛋,是經濟!一個穩定的社會根本要靠經濟,一個穩定的游戲,同樣也要靠經濟。而這個經濟系統,并不是一直穩定,是一直在接受著挑戰和撬動(具體原因,這里先不展開談,有興趣的小伙伴可以在評論區留言)。
99%的玩家買東西的時候都討價還價過。雖然沒做過詳細調查,但是討價還價是“自由交易”的根本。就算在交易系統之后出現了擺攤系統,但是同樣可以聯系攤主可以討價還價;就算出現了藏寶閣交易系統,在游戲內打開藏寶閣,看中的東西你也可以查到賣家ID,還是可以進行討價還價。換句話說,只有討價還價,才算得上真正意義上的自由交易!
交易系統,依托游戲的職業系統,副本系統,任務系統,甚至聊天系統等進行構架,將整個游戲的“資源”產出進行貨幣化再分配,其靈活性毋庸置疑。玩家可以隨心所欲的擺攤自己得到的游戲道具,變成游戲幣,再把游戲幣上架到藏寶閣進行變現。而這也是大話這類游戲的特點,也就是俗稱的可以“搬磚”。
既然實現了自由交易,就一定會出現一類群體,那就是“商人”。他們低買高賣,散量收購物資,集中進行售出。無論是擺攤收,世界喊收,都是如此。而有些商人做的也很大,動輒幾千幾萬甚至幾十萬的東西,照收不誤。
“商人”只是對這類收售物資人員的統稱。其實每位玩家或多或少都參與過一些商業行為。只是“商人”更加專注和職業化而已。
為什么說到“商人”呢?我本身對這個群體并無褒貶之分,而是希望解釋一件事。就是這套自由交易系統下,商人的出現是必然的。而不是簡單地認為商人成就大話,或者大話成就商人之類的概念。大話搭建這樣的自由交易平臺,就像去建一片自然生態林場,只要環境合適,那么就自然有鳥飛來,林場里也會生機勃勃。
平臺搭建的再好,如果維護不到位,也會失去平衡最終導致整個系統崩潰。這段話,指向前段時間不少人所說的“崩盤”論。說這些“崩盤”論調的,想必是由于某些利益驅使吧。具體為什么,咱們這里不展開聊,但是一個“利”字也足夠說明問題了。
任何一次系統更新,官方的第一目標就是游戲本身,游戲本身包括游戲系統平衡、游戲營收和玩家利益。對,大家沒有看錯,這里所說的是玩家利益。一個不考慮玩家利益的游戲,崩盤是必然的,如果官方不再把玩家利益納入他們考慮的第一梯隊,那這個游戲確實會“崩盤”。
同時,任何維護都要考慮游戲本身的系統。就像一部好的小說,人物的性格在作者創造他的時候,已經是固定了的,會伴隨著一些戲劇化的經歷,有微小的調整和改善。只有爛劇之流才會搞個什么“離奇經歷”直接讓人物失憶或者性格大變之類的情節,這放在現實里,就和正常人突然瘋了一樣不可理喻。也就是說,作者只能順著自己創造的人物性格去安排故事情節和大致走向。游戲系統,也不例外。如果脫離了對這個系統的理解去強行“逆天”,那后果跟給一輛二八自行車加裝一個600馬力發動機一個效果,你開起來,就散架了。
所以,每次的系統維護信息,我都會認真解讀,去品位開發組這樣或者那樣做的目的是什么,想要達到一個什么樣的效果。再去游戲中體驗和找相關利益者聊,他們的感受是怎么樣的。
站在客觀的角度去評述,每一次的調整都是嘗試性的。真理只有經過實踐的檢驗,才能稱其為真理(所以才有試玩專區)。在各大服務開啟的更新內容,我希望是經過了各種論證和檢驗的,否則帶來的后果不光不能解決問題,反而互增加更多問題。而作為玩家的我們,也不要輕易去相信某些既得利益者的言論,什么“崩盤”流,什么“無緣無故封號”流。說白了就是,沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,大家擦亮眼睛,用心去看就好,不光去看A,也要去看B,保持清醒看待事情到底如何發展。
說了不少,主要是想展開大話跟“錢”有關的系統和大家聊聊。也希望大家能保持一個平和的心態去看待一些看似合理的言論。更多話題,找機會再跟大家接著聊,如果您認為我說的不對,請在評論區告訴我,歡迎批評指正。