來(lái)源:貝美特下載站 更新:2025-12-10
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845話(huà)題是平民玩家長(zhǎng)談戰(zhàn)艦,性能設(shè)定刪古幣刺水母、721載機(jī)、T800、蜂巢等差,所以還是建議萌新收藏一下,后面網(wǎng)易無(wú)論出什么新船新,像小米、護(hù)航艇、奇美拉、066、亞達(dá)伯拉等,其實(shí)都可以照下面的思路來(lái)搭配戰(zhàn)甲,這套理論可以說(shuō)是絕對(duì)沒(méi)任何問(wèn)題的,只要官方不數(shù)值碰撞,大改游戲大綱就通用。

萌新一定要明白845系列845戰(zhàn)艦定義,845顧名思義就是艦船的巡航速度(移動(dòng)速度)最低為845組成的艦隊(duì),擁有高速、高戰(zhàn)損恢復(fù)率、高傷害、高上限、低培養(yǎng)、低成本等等特點(diǎn),這都是其他配置所不能及的,這套組合自問(wèn)世以來(lái)就廣為流傳,也是游戲里不少大佬的開(kāi)山之作,無(wú)論是誰(shuí)、無(wú)論氪度如何,他都要會(huì)搭配、會(huì)操作、會(huì)玩845。
2021年9月開(kāi)服,這個(gè)組合就已經(jīng)誕生了,比卡矛鯨還要早。早期的845主要是因?yàn)樾l(wèi)士-兩棲這個(gè)船的速度只有845,當(dāng)時(shí)的斗牛是很垃圾的,衛(wèi)士才是大哥,奶船沒(méi)被削弱,卡特的閃奶體系就是從那開(kāi)始的,2個(gè)風(fēng)暴導(dǎo)彈系統(tǒng)就相當(dāng)于一艘7人口驅(qū)逐艦的價(jià)值,是比現(xiàn)在的那個(gè)導(dǎo)彈傷害高很多的,作為上限更高的兩棲型,搭載蜂巢星脈后,其人口轉(zhuǎn)換比甚至超過(guò)航母。再衛(wèi)士被削弱后、斗牛由于得到很大的加強(qiáng)讓他和鬩神星-重炮成為了驅(qū)逐雙雄,150人口的超強(qiáng)前排+后排護(hù)衛(wèi)三劍客/空軍的組合曾一度讓眾多氪佬膽寒。至此,845配置經(jīng)過(guò)了絕育流、航斬流、到如今航斬博弈時(shí)代,都沒(méi)有大的變化,要說(shuō)有變化的地方可能是從一開(kāi)始純?nèi)?奶船845配置→直射能量的845配置。雖現(xiàn)如今,然很難看到845作為主力登場(chǎng),但前期的對(duì)拼,后期的副隊(duì)都由845完成的。在處于2-4賽季的小盟對(duì)拼中,845系列仍然是絕大數(shù)玩家的唯一選擇。
以下是艦船實(shí)用性+強(qiáng)度的綜合排行,這個(gè)東西后面就不更新了。說(shuō)是排行其實(shí)萌新不去實(shí)戰(zhàn)一下根本不了解這個(gè)船的真實(shí)強(qiáng)度;艦船簡(jiǎn)稱(chēng)就放這了,看不清的話(huà)去我主頁(yè)里找,有網(wǎng)盤(pán)鏈接的。單位換算目前沒(méi)人做嘛,我也不打算做了。以下有些專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)看不懂就去評(píng)論問(wèn),畢竟沒(méi)辦法做到面面俱到嘛。
845系列的生態(tài)環(huán)境不會(huì)變,從落地4本的160人口的1035隊(duì)到8本都是由845作為主力進(jìn)行作戰(zhàn)的。包括8本-9本的時(shí)候,用的是845變速隊(duì)的思路,最后是大后期,沒(méi)有足夠的策略使用偵查蛙跳,就讓845作為副隊(duì),其戰(zhàn)略?xún)r(jià)值是和主隊(duì)持平的。
所以隨著玩家艦船質(zhì)量上升、游戲理解深入,845的重要性只會(huì)上升,哪怕開(kāi)局你就是8本。
一個(gè)賽季大致分為5個(gè)階段
推薦:輸出、緩沖、抗傷
記住只有這三個(gè)!雖然不一定都出現(xiàn),但就這三種!如果你看到什么前排、中排、后排;或者什么前排抗傷+中后排輸出;再或者什么抗傷+輸出+奶船/工具船,建議三思。為什么?因?yàn)檫@樣,你之后的搭配方式往往是根據(jù)前排、中排、后排的順序去選的,這是不符合邏輯的,所以要慎始。
給一些不清楚的小伙伴解釋一下,輸出就是只隊(duì)伍里能提供有效輸出(勝負(fù)點(diǎn))的艦船、抗傷是指隊(duì)伍里只吸收敵方直射傷害(可能有部分曲射傷害)且不造成有效輸出的艦船。緩沖這個(gè)比較復(fù)雜,分散火力、輔助抗傷,且往往提供支援buff效果。例如光錐,這類(lèi)船比較特殊定位會(huì)發(fā)生變化。
所以配船是根據(jù)每種艦船的屬性及定位選擇的,而且先輸出、再抗傷、再考慮是否需要緩沖艦船,算下人口看看輸出和抗傷的戰(zhàn)損比會(huì)不會(huì)是1:1(正常情況),直到人口符合且接近1:1。下面所有搭配都是根據(jù)這個(gè)邏輯來(lái)的,不明白的小伙伴可以跟著一起過(guò)一遍,我盡量把思路講明。
框架(0+0+0)這是一個(gè)艦船框架比較特殊的配置。重炮斗牛極強(qiáng)的屬性和有限的機(jī)位造成了空軍的優(yōu)勢(shì)期不是固定的,會(huì)隨著抗傷數(shù)量的減少而減少,我們就不能像航斬那樣拿人口置換前期優(yōu)勢(shì)。
T800、小米、重炮斗牛作為質(zhì)變藍(lán)圖想要平替是不可能的,但做到其中的屬性還是可以的,例如FG300-裝甲、卡偵,這個(gè)不難吧,雖然一點(diǎn)輸出沒(méi)有,但25個(gè)前排,就算一秒打一個(gè)也要轉(zhuǎn)火25次,重炮轉(zhuǎn)火3秒,那也要75秒,而且經(jīng)過(guò)了加強(qiáng),點(diǎn)數(shù)上升會(huì)讓血量上去,撐到隊(duì)友來(lái)是沒(méi)問(wèn)題的,如果卡偵也沒(méi)有,就用10個(gè)鬩神星-火炮(玩這個(gè)游戲一分錢(qián)也不沖應(yīng)該不會(huì))。
一般845中無(wú)法做到艦船代替防空,但可以應(yīng)用在主隊(duì)無(wú)炮艇流上,防空大帝+戰(zhàn)機(jī)的組合讓高輸出的炮艇得以在845隊(duì)發(fā)揮威力,全部拉滿(mǎn)即可,同上述情況,無(wú)炮艇流也可以應(yīng)用在845上,在前期5-6本時(shí)利用高速艾奧的壓制能力、2.0帶vb的攪屎棍特性,再加上滿(mǎn)空優(yōu)的戰(zhàn)機(jī)配置,槍騎兵的防空網(wǎng)絡(luò)旗艦技能,可以搭配一個(gè)不錯(cuò)的配置,看似奇怪,但也符合1:1的戰(zhàn)損比
框架(1+0+0),是845隊(duì)的進(jìn)階版,從大炮巨艦時(shí)期發(fā)明,在后絕育流版本到航斬時(shí)期盛行。不同于845,845變速隊(duì)才是一個(gè)正常構(gòu)架的艦隊(duì),變速隊(duì)搭配的好,后續(xù)各種艦隊(duì)的搭配都沒(méi)有問(wèn)題。
這套的環(huán)境就是主流艦隊(duì)的環(huán)境,8本開(kāi)始,直到賽季結(jié)束。在8本300人口的這個(gè)階段可以出航母,但也要小心航母不能炸太多,資源同樣吃緊,所以這個(gè)階段的變速隊(duì)是在5-6本的基礎(chǔ)上把航母加進(jìn)來(lái)的,前排不變,解放T800、加入VB、刺鰩等空軍,讓航母的人口轉(zhuǎn)換比優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)出來(lái)。
結(jié)論:變速隊(duì)把穿前排、航斬、空戰(zhàn)這3大勝負(fù)點(diǎn)都包含在內(nèi),不能照搬845的思路。
這是845變速隊(duì)的一個(gè)小分支,航斬的思想也是從這開(kāi)始的,我們知道在845變速隊(duì)中航母就是所有反大火力的集中目標(biāo),那么針對(duì)這個(gè)點(diǎn)的配置就有了:只要把曲射反大火力堆上去就行,例如水母、小卡、雷脈、澄海、蜂巢、vb、刺鰩。這些都帶上,再保證空軍和前排(由于中排有輸出)能抗到對(duì)方航母被打爆,這套其實(shí)相對(duì)于常規(guī)的845變速隊(duì)成型要簡(jiǎn)單很多
1035隊(duì):也是845的分支,舍去強(qiáng)度換取,更快的速度,目的很簡(jiǎn)單,就是讓對(duì)面抓不到,代表里有721、谷神星、重炮、水母、寶石,這些。常見(jiàn)的就是偷礦隊(duì),純?nèi)怅?duì),還有就是前期160人口的戰(zhàn)斗。
325隊(duì):是845變速隊(duì)的改版由原先的(1+0)變成了(1+1),325的原因大部分是因?yàn)殡姶?9的加入,愿意犧牲速度而得到強(qiáng)度上的提升,可見(jiàn)電磁59在隊(duì)伍中的作用,這個(gè)325是非??酥粕鲜龅?45變速航斬隊(duì)的,便宜、人口低的59幾乎不怕炸,還能把反大全吸過(guò)去,并且由于59有個(gè)前排突進(jìn)的技能,這就讓緩沖定位的59可以實(shí)現(xiàn)前排緩沖,什么意思,我們?cè)囅胍幌拢?v1打到了3分鐘后,空軍打平,就剩下幾個(gè)刮痧,雙方都選擇穿前排的方式搭配,這個(gè)時(shí)候殘血的重炮斗牛大部分退到中排繼續(xù)輸出,而其中一方前排還有個(gè)半血的59,這會(huì)讓另一方中排的殘血艦船被一個(gè)一個(gè)點(diǎn)掉,輸出下降得飛快。從而贏(yíng)得對(duì)局。
氪服困難,是最簡(jiǎn)單的,啥都滿(mǎn)了就不用擔(dān)心用啥了。
其實(shí)過(guò)渡期之所以難,很大程度上是因?yàn)樵谝婚_(kāi)始就沒(méi)想好,導(dǎo)致花了2-3賽季都沒(méi)有走出來(lái),甚至還不如原來(lái)的845變速隊(duì)。例如飛機(jī)點(diǎn)數(shù)的分配,巡洋艦點(diǎn)數(shù)的分配,大船模塊的選擇,都是要提前預(yù)計(jì)的,每個(gè)賽季的洗點(diǎn)水都應(yīng)該在結(jié)算前才領(lǐng)取,保證洗干凈,除了2賽季以外就不要把水給小船。大船的一個(gè)核心模塊就可能改變前面的布局,所以養(yǎng)那種不吃模塊吃點(diǎn)數(shù)的大船以及用處廣泛的小船是一般玩家的正確選擇,點(diǎn)數(shù)上去了,模塊來(lái)了洗過(guò)就行。